Altri luoghi caratteristici di neoN sono il villaggio, vero e proprio centro abitato, con la biblioteca, l'ufficio postale, eccetera; la torre in mezzo al lago, iceberg del castello sprofondato sotto il lago; i sotterranei, citazione del 'labirinti e draghi' allo stato puro; la valle di Aleerh, chiave per giungere alla città di Ave Princeps e altri luoghi abbastanza bizzarri. L'avventura -in generale- non è semplice, anzi, creerà problemi anche ai muddisti più esperti. Io credo che possa essere un buon luogo per un gioco "diverso" rispetto a molti altri mud italici. L'aspetto principale è quella del suo essere 'gioco', pur mantenendo una forte ambientazione di fondo. Credo anche sia una bella avventura 'da leggere'. Il testo è parte integrante della storia: non si risolve un enigma se non si presta attenzione a tutto quello che il gioco dice. Fabrizio e Alessandro |
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